标签:连接问题
共 5 篇内容。
问题排查
客户端提示 Network Error 怎么解决:网络错误的常见场景
客户端弹出 Network Error 报错是什么意思?它表示客户端自身联网失败,常见于更新订阅和建立连接两个场景。本文区分两种报错场景,按本地网络、订阅地址、系统时间偏差的顺序逐项排查,并说明时间偏差对 VMess 协议的影响。
问题排查
节点延迟很高怎么办:降低延迟的实用方法
节点延迟动辄几百毫秒?先弄清多高才算高:网页浏览 300ms 内可接受,游戏才需要 100ms 以下。本文分析高延迟的成因——高峰拥塞、物理距离、直连线路绕路,并给出换中转专线节点、正确测试等实用降低延迟的方法。
问题排查
节点全部超时怎么办:从订阅到网络逐层排查
延迟测试所有节点都显示超时?全部超时与部分超时的成因完全不同,前者多为订阅整体失效或本地网络限制。本文按「订阅 → 本地网络 → 防火墙 → 协议」四层排查顺序,帮你定位全部节点超时的真正原因。
问题排查
Clash 显示连接成功但无法上网:原因与解决方法
Clash 连接成功却打不开网页?最常见原因是系统代理未开启或节点假活。本文按概率排序列出五大原因——系统代理、节点假活、DNS 污染、规则未命中、流量用尽,并给出逐项可操作的解决步骤。